Pentagram studio
Variables humaines
7 février 2012 § 0 commentaire(s)
> Résidence à Labomédia, Orléans (Fr).

« Mon travail explore les phénomènes complexes de la nature et de la perception par la mise en œuvre de processus sensibles à l’interférence des visiteurs et aux conditions variables de l’environnement. Il se caractérise par la création d’environnements sonores, visuels et haptiques qui convoquent les visiteurs à des situations perceptives où ils sont des composantes actives ».
Variable humaines
7 février 2012 § 0 commentaire(s)
Variables humaines
7 février 2012 § 0 commentaire(s)
Et encore:
- Valérie Mréjen
Invitée par la Banque Brussel Lambert à l’exposition Forwart 2002, j’ai imaginé un projet d’œuvre en collaboration avec le personnel. J’ai demandé à chacun de raconter une gaffe – d’ailleurs pas obligatoirement commise dans le cadre de la banque. Nous avons pu nous installer dans des pièces disponibles, bureaux ou salles de réunion, afin de réaliser ces plans-séquences en vidéo. Ils durent généralement entre 1 et 2 minutes et ont nécessité plusieurs répétitions. Cet exercice a demandé du temps et du travail ; tous les participants se sont prêtés au jeu comme des acteurs professionnels.

Valérie Mréjen
Image extraite de « Oops », 2002, 6 min, vidéo.
Variables humaines
7 février 2012 § 0 commentaire(s)
Encore quelques références:
- Patrick Tosani
Né en 1954 à Boissy-l’Aillerie (Val-d’Oise), Patrick Tosani étudie l’architecture à Paris entre 1973 et 1979, puis se lance dans la photographie. Depuis une vingtaine d’années, il développe une pratique hors normes, travaille de manière sérielle et revendique l’emploi « des moyens les plus objectifs de la photographie : la précision, la frontalité des prises de vue, la netteté, la couleur, l’agrandissement » pour interroger la force de l’image. Les photographies de Patrick Tosani ont des thèmes assez banaux et abordent généralement la notion de « fragment ». Il s’agit généralement d’objets manufacturés isolés (cuillères, talons, vêtements, niveaux, glaçons…) ou d’abstraction d’extrémités du corps humains (des têtes, pieds et ongles rongés). « Le geste essentiel de la photographie est d’isoler une petite partie du réel par le cadrage, et ce choix de cadrage est un choix de fragmentation. » Wikipédia.

Patrick Tosani

Patrick Tosani

Patrick Tosani

Patrick Tosani
Références évoquées en cours
3 février 2012 § 0 commentaire(s)
À consullter régulièrement!
Galerie d’images ici
Conditional Design
3 février 2012 § 0 commentaire(s)
Conditional Design
A manifesto for artists and designers.
Through the influence of the media and technology on our world, our lives are increasingly characterized by speed and constant change. We live in a dynamic, data-driven society that is continually sparking new forms of human interaction and social contexts. Instead of romanticizing the past, we want to adapt our way of working to coincide with these developments, and we want our work to reflect the here and now. We want to embrace the complexity of this landscape, deliver insight into it and show both its beauty and its shortcomings.
Our work focuses on processes rather than products: things that adapt to their environment, emphasize change and show difference.
Instead of operating under the terms of Graphic Design, Interaction Design, Media Art or Sound Design, we want to introduce Conditional Design as a term that refers to our approach rather than our chosen media. We conduct our activities using the methods of philosophers, engineers, inventors and mystics.
Process
The process is the product.
The most important aspects of a process are time, relationship and change.
The process produces formations rather than forms.
We search for unexpected but correlative, emergent patterns.
Even though a process has the appearance of objectivity, we realize the fact that it stems from subjective intentions.
Logic
Logic is our tool.
Logic is our method for accentuating the ungraspable.
A clear and logical setting emphasizes that which does not seem to fit within it.
We use logic to design the conditions through which the process can take place.
Design conditions using intelligible rules.
Avoid arbitrary randomness.
Difference should have a reason.
Use rules as constraints.
Constraints sharpen the perspective on the process and stimulate play within the limitations.
Input
The input is our material.
Input engages logic and activates and influences the process.
Input should come from our external and complex environment: nature, society and its human interactions.
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Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey, Roel Wouters
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http://conditionaldesign.org/
Variable Humaine – Références
3 février 2012 § 0 commentaire(s)
Quelques œuvres traitant l’idée de variable humaine.
Roman Ondák – Measuring the Universe — 2007
Moma — NYC
http://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/980


Kim Dingle – United shape of America — 1991
Cartes dessinées de tête par des adolecents de Las Vegas

Mc Collum – Each and every one of you — 2004
http://allanmccollum.net/allanmcnyc/denave.html


2 février 2012 § 0 commentaire(s)
Quelques œuvres traitant l’idée de variable humaine.
Annette Messager – Mes voeux — 1988

Dan Graham – Scheme — 1966


Claude Closky – Top10 — 2003
http://www.sittes.net/top10/
http://www.sittes.net/menu/
2 février 2012 § 0 commentaire(s)
Quelques œuvres traitant l’idée de variable humaine.
Erwin Wurm – One Minute Sculptures — 1996







